woensdag 8 maart 2017

week 4

Ik ben deze week bezig geweest met een inviroment bouwen in unity.. ik heb een paar standaard assets gemaakt in maya en heb met deze assets een heel inviroment gebouwd. hierin heb ik ziten spelen met coliders en rigibody's om alles natuurlijk te later werken. ook heb ik zitten spelen met het goed en efficient werken met materialen.



dinsdag 28 februari 2017

Week 3.

In de les hebben we geleerd over verschillende eigenschappen en aspecten van de camera.
zo hebben we ook geleerd hoe je 2 cameras kan gebruiken, met de 2e als minimap.

Thuis wou ik nog steeds het programma wat meer leren kennen dus ik wou weten hoe het was om een hele FPS te maken met alle onderdelen. ik heb dus een toturial gevolgd over niet alleen 1 klein aspect van een FPS maar over het maken van een hele FPS in de simpelste vorm.

Ten eerste heb ik geleerd hoe je aan alle voorgeinstaleerde prefabs komt en hoe je deze het beste kan gebruiken. voor het maken van een level. ik heb ook geleerd hoe je een gameobject een materiaal toebrengt. Toen heb ik geleerd hoe je een fire rate, weapon range en een hit force aan een geweer geeft. toen heb ik geleerd hoe ik via mijn FPSCam en RayOrigin een lijn kan genereren die checkt of de lijn iets raakt. vervolgens geeft ik een hit.normal met een hit.force aan mijn targets(die een rigidbody hebben met rubber materiaal) waardoor ze wegvliegen vanuit de kant waar ze geraakt worden.

Als laatste heb ik mijn Mini-Map vaardigheden nog 1 keer beoefend en dit is het eindresultaat:

dinsdag 21 februari 2017

week 2. Terrain Modelling + Character Controller

Deze les zijn we begonnen met het leren van C#. we hebben 2 simpele scripts geschreven waarmee een speler objecten kan afschieten. we hebben dus een FPSController toegevoegd met daarin een FirstPersonCharacter en een CubeSchieter of Gun. de objecten die ik schiet werken niet zoals ik zou willen dat ze werkte dus ik ga hier zelf nog mee verder.
Dits zijn mijn scripts:
Cube:                                                                         CubeSchieter:






Wat ik thuis heb gedaan is gewerkt aan de physics van Pijlen. hier heb ik veel toturials over gevolgd. ondertussen heb ik ook gelleerd hoe ik maya projecten in mijn unity zet. zo heb ik een boog aan mijn FPSController toegevoegd. deze boog heeft een script dat een "arrow" inlaad en hem weg gooit met de linkermuisknop. deze "arrow" heeft zijn eigen script die de arrow een rigidbody geeft en deze de goeie kant op richt in zijn vlucht. het eindresultaat is dus dat mijn "bow" een "arrow" afschiet.

vrijdag 10 februari 2017

Week 1. Introductie tot Unity


In deze les heb ik geleerd om een "Terrain" aan te maken in Unity 5. ik Kan nu een basis Terrain maken en het verschillende texturen geven met een paint texture. daarnaast kan ik basis assets als bomen en gras toevoegen. ook heeft een vriend uitgelegd hoe ik water toe kan voegen op een bepaald level. het is bijzonder hoe makkelijk het is om iets neer te zetten en dit geeft me ook motivatie om snel iets eigens te bouwen.